F1 2010
2010年10月7日に発売予定のPlayStation3版およびXbox360版公式F1ゲーム『F1 2010』の主な特長をコードマスターズが発表した。

2010年シーズンの最新データを収録!
2009シーズン覇者のジェンソン・バトンをはじめ、小林可夢偉やミハエル・シューマッハ、そしてアイルトン・セナの甥である、ブルーノ・セナなどの人気F1ドライバーはもちろん、マシンや参戦チーム、全19戦の舞台となるサーキットにいたるまで、2010 FIA フォーミュラ1世界選手権に登場する最新データをすべて収録。象徴的なシルバーストンやスパ・フランコルシャン、モナコをはじめ、復活となるカナダ・グランプリのサーキットやシンガポールのドラマチックなナイトレース、そして韓国の新サーキットまで、緻密に描かれる。

F1ドライバーとしての生活をまるごと体験!
『F1 2010』では、単にドライバーとして世界最速を目指すだけでなく、パドックやガレージ、フリー走行から本戦までのウィークエンド全体から生まれる興奮やドラマを、ドライバー目線でまるごと体験することができる。プレーヤーのキャリア形成の過程で、ライバルのドライバーやチームやメディア関係者などとのコミュニケーションが影響を与えていく。チームの士気を高めたり、マシンの開発力不足を非難したり、また本戦中にライバルへプレッシャーを与える発言をしたりと、メディアの活用にも高い戦略性が求められる。

豊富なオプションで"快適に"スリルを!
10年以上にわたって培ってきたレースゲームの開発経験を活かし、フォーミュラ1のスペクタクルと高揚感を再現するのはもちろん、あらゆるレベルのプレーヤーがF1ドライバーのスリルを楽しめるよう、幅広い難易度設定やアシスト機能を用意。さらに様々なオプションの中から、運転スタイルに合わせて変更したり、エンジニアに一任することも出来、マシンに搭載されるパーツの設定も微調整が可能。またハンドルコントローラーも使用することができる。(ただし、一部未対応の機能もあり)

ダイナミックに変化していく天候システムの採用
最先端の天候システムを採用することで、晴れから大雨まで、徐々に変化していく天候が体験できる。またこれに伴ってトラックの状態も変化するため、性能が大きく影響を受け、驚異的な視覚効果がもたらされる。独自の技術「アクティブ・トラック」が、各サーキットの路面状態からグリップ力をシミュレートし、タイヤの性能も、グリップ力や雨量、各所の水たまりの量などから正確に再現。雨から晴れに変化した場合、しだいに乾いていく地表を計算しながら走行ライン取りやタイヤ交換を行い、晴天時にはタイヤの温度を考慮して水たまりで冷却することも必要。プレーヤーは、様々な要素を踏まえて運転スタイルを調整しつつ、戦略的に戦っていく。

本物へのこだわり
『F1 2010』の開発にあたっては、元F1ドライバーであるアンソニー・デビッドソンをテクニカル・コンサルタントに迎え、F1チームやタイヤメーカー、レース・エンジニア、ドライバーから受けた幅広い助言を基に、CADや車載距離測定法などのデータと組み合わせて、本物さながらのハンドリングやサーキット、緻密なマシンなど、正確に細部まで再現している。

キャリアの形成
メインモードのキャリアモードでは、トップへのし上がったり、他チームからのオファーを受けて移籍をしたり、あるいは選抜メンバーでチームを形成したりと、好みのスタイルでプレイが楽しめる。プレーヤーは、正ドライバーを巡りライバルやチームメイトと戦って優秀な成績を収めることで、マシン開発への協力依頼を受けることも出来る。またトラック外での発言も他チームのドライバーとの関係を発展させる重要なカギとなり、内容いかんではメディアなどへの心象に影響を及ぼす。

ピット内独特の雰囲気も再現
F1チームの協力を得て、ピットクルーの動きをキャプチャーし、あふれる活気とプレッシャーに満ちた様子をゲーム内でも克明に再現。各チームの様々な戦略に着目しつつ、ピットレーンで巻き起こる緊張と興奮が味わえる。

強力なマルチプレイモード、『EGOエンジン』とフラッシュバック機能
オンラインでのマルチプレイモードでは、全世界のプレーヤーを相手に最大12台で戦うことが出来る。コードマスターズ独自の開発技術『EGOエンジン』を活用することで、空気力学のシミュレーションといった物理演算処理や最先端のグラフィックを可能にし、またマシンのダメージをリアルに再現。さらに弊社のレースゲームではおなじみの、フラッシュバック機能も搭載し、初心者でも気軽に『F1』の魅力を体験できる。


 

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カテゴリー: F1 / コードマスターズ