F1公式ゲームの最新作『F1 2020』では、新たな機能としてF1ドライバーの能力を数値化して表示する“ドライバーレーティング”が実装される。F1公式レーシングゲームシリーズの最新作『F1 2020』が2020年7月10日にリリースされる。開発元のコードマスターズは素晴らしいクオリティを誇っていた『F1 2019』をさらに進化させており、いくつもの新機能・マシン・サーキット、そして今作がシリーズデビューになるアルファタウリ・ホンダを含む世界各地のF1チームが収録される。
今回、キャリアモードおよび新機能“マイチーム”には、新たに“ドライバーレーティング”機能が実装される。マイチームでは、プレイヤーは独自のF1チームを作成し、一緒にレースをするチームメイトを選択できる。『F1 2020』に登場するF1およびF2のドライバーには総合スコアと4つのカテゴリー(エクスペリエンス、レースクラフト、アウェアネス、ペース)で1~99のスコアが付けられる。これらのスコアは実際のデータに基づいて決定されている。ドライバーに与えられるスコアは、ゲームでのコース上のパフォーマンスに影響を与えるだけでなく、プレーヤーが特定の機能や技術的なアップグレードをアンロックするのに役立つ。ドライバーの能力を決めるスコアは以下の4カテゴリー。エクスペリエンス:エクスペリエンススコアが高いほど、ゲームでマシンのアップグレードを購入するために使用される“リソースポイント”をより多く集めることができるレースクラフト:レースクラフトのスコアが高ければ、ドライバーはより効果的にオーバーテイクできるアウェアネス:ここでのスコアが高いほど、厳しい状況でもドライバーがマシンのコントロールを失う可能性が低くなるペース:簡単に言えば、ペーススコアが高いほど、レース中のドライバーのスピードは速くなる現在、メルセデス、レッドブル・ホンダ、アルファタウリ・ホンダ、ルノー、レーシング・ポイント、ウィリアムズのドライバーレーティングが公開されている。6回のF1ワールドチャンピオンであるメルセデスF1ルイス・ハミルトンは最も高い94ポイントという最高スコアが与えられている。チームメイトのバルテリ・ボッタスとレッドブル・ホンダF1のマックス・フェルスタッペンは同じ90ポイント。だが、エスクスペリエンスとアウェアネスではボッタスの方が高いポイントが与えられているが、レースクラフトとペースはフェルスタッペンの方が上。特にペースではルイス・ハミルトンと同ポイントとなる96ポイントがつけられている。アルファタウリ・ホンダF1のピエール・ガスリーとダニール・クビアトは同じ80ポイントで、ルノーのエステバン・オコンと同ポイント。レッドブル・ホンダF1のアレクサンダー・アルボンは79ポイントと1ポイント低い設定となっている。残りのチームのドライバーについては今後発表される。フェラーリの両ドライバーやグリッド最年長のキミ・ライコネンがどのようにスコア化されるか興味深い。
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